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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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c++ - 重用 bindBufferBase 和 OpenGL 计算着色器

我正在尝试在OpenGL中构建计算着色器以执行骨架化算法。我已经在仅CPU版本中测试了该算法,它在那里是正确的。但是,我在将它移植到计算着色器代码时遇到了一些问题。问题是,无论我运行了多少次计算着色器调用,第一次调用后输出都不会改变。事实上,如果我在while循环结束时取出检查,程序永远不会终止。我有两个内存区域用于输入和输出。我试图在主while循环中使用glBindBufferBase()做一个技巧,我在其中交换它们中的两个(最后一轮的输出成为当前一轮的输入)。请参阅main.cpp中的第270-318行。这样我就不会多次在CPU和GPU之间来回复制数据。所以,我的问题是:1)我可

5G:工厂车间的游戏规则改变者

在物联网的推动下,过去三十年里,全球人均制造业增加值(MVA)从100美元上升到532美元。与此同时,由于工业部门消耗了世界上一半以上的能源,迫切需要将全球工厂的效率提高一倍。为此,工厂需要能够对不断变化的需求、定制和较短的产品生命周期做出快速反应。它们需要可互换的流程和设备,可以使用免维护连接器轻松重新配置、修改和更换,从而降低成本和停机时间。要达到这种效率水平,需要能够在工厂车间更快、更可靠、更安全地进行通信。这意味着及时访问数据。5G凭借其高容量和低延迟的特点,可以在工厂内实现这种效率水平。虽然消费者尚未轻易使用它,但一些全球最大的制造商已经在使用5G来改变他们的制造方式。他们通过专用网

c++ - 在 DirectX11 游戏上叠加

我正在开展一个项目,以在任何DirectX11游戏上显示叠加层。现在overaly可以在一些DX11游戏中显示,但在其他一些游戏中不能显示。我使用MSDetour连接了DX11APIIDXGISwapChain::Present()。在函数Present()中,我设置了每个管道,调用DrawIndex和ResourceCopy将我的叠加纹理更新到GPU的内存,然后调用原始Present将后台缓冲区带到前台缓冲区。它在某些游戏(如Unigene和DIRT2)中运行良好,但在其他一些游戏(如LostPlanet2和DragonAge2)中不起作用。通过Hook所有DX11函数进行一些日志记

c++ - 为 openGL 提供 3D 坐标的顺序是什么?

我希望有人能为我阐明这个问题。如果给我一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体:8______K_______71=i,j,k/|/|2=i+1,j,kL/|J/|3=i+1,j+1,k/|H/|4=i,j+1,k5/______I_____/6|G5=i,j,k+1||||6=i+1,j,k+1||||7=i+1,j+1,k+1E|4|________|F__|38=i,j+1,k+1|/c|/|/D|/B|/___________|/1A2其中数字1-8是立方体的每个顶点,字母A-L是立方体每条边的中点。我正在尝试实现一个行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角平面给出点的顺

【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)

最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏2(附项目源码)

c++ - 将c++代码从Linux移植到Windows时需要注意哪些要点?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我已经开始移植一个涉及C++、qt、MySql代码的项目。这些代码是为Linux编写的,我正在将它们移植到Windows。所以我的问题是,将这些代码从Linux移植到Windows时,是否需要牢记任何一般要点?请帮帮我。

2048游戏C++板来啦!

个人主页:PingdiGuo_guo收录专栏:C++干货专栏大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。文章目录1.2048的规则2.步骤实现2.1:初始化游戏界面2.1.1知识点2.1.2:创建游戏界面2.2:随机生成数字2.2.1知识点:2.2.2:随机生成两个数字2.3:处理用户输入2.3.1知识点2.3.2: 处理用户输入2.4:更新游戏界面2.4.1知识点2.4.2:合并相同数字2.4.3:移动数字2.5:判断游戏结束2.5.1知识点2.5.2:判断是否达到20482.5.3:判断是否无法移动3.总结1.2048的规则在进行编写游戏时,

266.【华为OD机试真题】抢7游戏(深度优先搜索DFS-Java&Python&C++&JS实现)

🚀点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!文章目录一.题目-抢7游戏二.解题思路三.题解代码Python题解代码JAVA题解代码C/C++题解代码JS题解代码四.代码讲解(Java&Python&C++&JS分别讲解)

c++ - Jamfile 的可移植编译参数

这是我目前用来构建测试的Jamfile。exefile_test:file_test.cpp../src/file.hpp../src//file:--std=c++11:-ltag;有没有什么方法可以在不特定于gcc的情况下切换到c++11标准?是否有任何可移植的可能性为bjam提供链接标志(或者这是一种可移植的方式?)?我知道我可以编写条件参数,但这意味着我必须为我想要支持的任何编译器编写参数。因此,我希望bjam对此有解决方案。另外我想知道在调用“bjamclean”后不删除“bin”目录是否有意义。 最佳答案 可以看看her

Unity做VR全平台游戏开发(三)——Oculus环境

注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号https://auth.meta.com建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安装到设备里的未知来源一项。注册地址:https://developer.oculus.com/manage/这里需要用visa卡完成验证,才能成为开发者验证完成后创建一个组织完成上述步骤即可完成开发者注册三、安装Oculus软件该软件主要用于和PC进行串流软件下载地址:https://www.oculus.com/download_